indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
这一方面是由于我缺乏经验,错误估计了制作的时间与制作难度,设想的效果与我的能力严重不匹配,导致我无法完全实现想要的效果……而且在Godot里引入大模型的工作,我还未在网络上找到任何教程,完全是依靠自己的摸索一点点实现。……更重要的是,之前我总是以忙碌为理由半途而废,然而事实上,在这次活动里,我面对的压力要比以往大得多,但我仍然能够每天抽出一点时间来推进工作
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正
indienova.com/u/a02821145/blogread/4108
修改BUG 1、解决14层地图传送错误坐标问题2、解决灵魂能量、钻石等服务器数据异常的问题。……3、解决队伍中有死亡角色时,完成任务回城报错的情况
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……,所以还是要回头修改的
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要的资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/groups/post/1082
界面的基础效果11月25日添加police角色,增加护盾的功能(护盾数值显示逻辑有逻辑错误,暂时修复但原因不明……,暂时先把zsorter放到main里修改nice shot,触发时重置,即可重复触发修改防爆警察死亡不随路面移动的错误暂时关闭箭头的缩放效果暂时关掉等级气泡把游戏发到了……另外字体文件要放到texture里12月2日绘制Dr.Dead的图设计升级界面突然有了感染僵尸的想法
indienova.com/u/potion/blogread/2199
界面的基础效果11月25日添加police角色,增加护盾的功能(护盾数值显示逻辑有逻辑错误,暂时修复但原因不明……,暂时先把zsorter放到main里修改nice shot,触发时重置,即可重复触发修改防爆警察死亡不随路面移动的错误暂时关闭箭头的缩放效果暂时关掉等级气泡把游戏发到了……另外字体文件要放到texture里12月2日绘制Dr.Dead的图设计升级界面突然有了感染僵尸的想法
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